2011年8月23日 星期二

經典 波斯王子 3部曲 (波斯王子1時之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子3王者無雙) 英文映像版(DVD9版)(此片售價250元)



經典 波斯王子 三部曲 (波斯王子一時之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子三王者無雙) 英文映像版(DVD九版)(此片售價250元)


商品名稱: 經典 波斯王子 三部曲 (波斯王子一時之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子三王者無雙)


商品分類: DVD九電腦遊戲


商品類型: 波斯王子一時之沙,波斯王子2武者之心,波斯王子三王者無雙


語系版本: 英文映像版


運行平台: WIN 九x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 200三


更新日期: 2007-一2-一0


熱門標籤: 波斯王子 
波斯王子一時之沙 
波斯王子2武者之心 
英文映像版 
波斯王子三王者無雙 
經典 



破解說明:

(站長有提供DAEMON來掛載映像檔)



波斯王子一時之沙:

請將光碟內的一資料夾複製到硬碟內,在執行setup.bat,在執行PrinceOfPersia.EXE

就概略玩(請定然要照做,不然無法把持)



波斯王子2武者之心:

利用DAEMON來掛載2資料夾的映像檔來安裝遊戲,記得玩遊戲時要掛載第三片就概略玩



波斯王子三王者無雙:

利用DAEMON來掛載三資料夾的映像檔來安裝遊戲,記得玩遊戲時要掛載第三片就概略玩

內容說明:





一款《波斯王子:時之砂》,不光令許多玩家重拾當年玩《古墓麗影》時的感覺,也

開始了育碧邁入全盛時期的時代,以《波斯王子》和《分



裂細胞》兩大王牌系列領銜的育碧,無論是旗下工作室開發的作品,還是代理的作品

,如《孤島驚魂》、《超越善惡》、還是最新的《金剛》



等等,都獲患有不錯的評價,這也是導致EA覬覦的紧迫缘故缘故原由。作為看家大作之一的《

波斯王子》,在育碧打鐵趁熱的催鼓下,也成了一年一作



的家常便飯了,轉眼間就已經出到第三作了。由於二代《武士之心》在打鬥動作方面

雖然有所加強,但在冒險悉数卻不如一代《時之砂》那樣



擁有奇妙的關卡設計和迷題,因此評價並不甚抱负。為了讓玩家重拾信念,作為三步

曲的一個完結篇-《王者無雙》在回歸一代風格的基礎上,



還特意参与了同門的另張王牌-《盘据細胞》系列的一些潛入和暗殺的動作身分。這樣

的舉措,是錦上添花,還是不倫不類?儘管在今年E三遊戲



展和民间公佈的多段視頻中已經將遊戲的一些賣點吐露了,但而聽不如眼看,眼看不

如親自體驗。



衔接前作《波斯王子:武者之心》的劇情,在《王者無雙》中,王子將和他的愛人凱

琳娜(Kaileena)離開時間島,返回喧囂繁華的空中花園-



巴比倫,副本以為概略從此過上王子公主的厄运保管,但是,在家鄉迎接他們的不是

谨严的歡迎儀式,而是……往昔富庶的巴比倫不複存在,



映入他們眼簾的是滿目瘡痍、飽受戰火蹂躪的家園,王子在巴比倫王國受到了敵視,

並被抓起來,為了援助王子,凱琳娜(Kaileena)甘願犧牲



各人,釋放了時之沙。釋放時之沙的結果,就彷佛前兩作的劇情描写一樣,與之帶來

的後果具有兩面性,在完結篇中也是同樣的,照理說,釋



放時之沙的凱琳娜應該死去,但是她的死只是一種假相,使得王子概略逃出,兩個人

都毫髮無損,且一同被淡水衝刷到了岸上,儘管王子順利



逃脫,但也因此成為通緝犯,圍繞如何營救凱琳娜,王子踏上了新的冒險曆程……



海納百川,有容乃大

雙配角制平时已經成為了许多動作遊戲的時尚,CAPCOM的《鬼武者三》等作品都採用

了這樣的系統,而SCE的平台動作三寶之一的《傑克》系



列也用配角的悍然和暗空中來以另一種动作表達雙配角制的特征。這次的《王者無雙

》也無法免俗,除了王子以外,在這次的遊戲中,玩家還



能夠独霸因王子內心潛伏的愤怒和外來的影響導致人格盘据,進而组成人性的暗空中

-暗地王子。其實,在系列的第二作《武者之心》當中,過



去和現在的時空轉換系統就已經有這種類雙家丁公的味道(如在遊戲後期,王子帶上

面具後的經曆)在裡頭了。只是,《武者之心》反反複複



地進行著時空轉換,除了暖/寒色調變化外,場景凡是一樣,過於雷同的經曆正是玩家

反彈和盲从《武者之心》的缘故缘故原由之一。為了照顧到不同需



要的玩家,令他們各取所需,失去各人想失去的樂趣。同時也令系列三步曲有個圓滿

的句號。《王者無雙》乾脆推行兩手抓的中庸之道,將一



代和二代的風格用雙配角系統來進行橋接和轉換。



在泛泛狀態下,《王者無雙》的遊戲感到與《時之砂》較為相通,王子和過往一樣

,飛簷走壁,如履平地,而二代的雙手分持武器的設置也



被生活了下來(同樣生活下來的當然還有不可或缺的「慢動作」和「時間倒流」等經

典的時之砂系統了)。機關和場景的設定也與前作相仿,



只是多了许多「折疊式」和「拔出式」的圈套機關罢了。所謂折疊式的機關,便是在

折起來的狀態下是提供給王子貼牆跑用的,一旦啟動,將



成為致命的圈套,具有兩面性。而拔出式機關則是必要王子在蹬牆跑後用匕首拔出機

關後的借力點概略或许利用匕首拔出機關後的重力慣性來啟動



的機關。前面,我們們也提到了,《王者無雙》参与了许多潛入和暗殺的元素,而同

門的《盘据細胞》正擅長這種动作,兩者間的聯繫人造不



言而喻了,但是,從實際的情況看來,《王者無雙》當中的潛入和暗殺,從風格上來

說,更濒临於着名的忍者活劇-《天誅》,一方面,兩者使



用的同樣是冷刀兵,另一方面,兩者的暗殺都概略說是最原始和直接的,並不像《分

裂細胞》那樣有高科技的先進儀器和道具輔助。因此,筆



者認為,與其直譯作《王者無雙》,倒不自得譯成《忍者異心》更貼切一些。



正由於参与了更多的潛行暗殺的元素,遊戲的場景中也特意加設了狹窄的縫隙,而

這些建築間的縫隙偏偏在那些守衛的敵人「頭頂上」,為



暗殺工作提供了極大的便利。王子的動作也因此多了幾個:如集体的潛入遊戲常見的

「壁虎功」(利用雙手和雙腳撐在縫隙处所)和倒吊在繩



索上方等等。不過,可不要以為暗殺是輕而易舉的事故,除了「教學」必要的那幾個

敵人能按計劃暗殺掉外,其餘的敵人,即便地形和條件非



常適合暗殺,但若是時機和独霸步驟掌握不太熟練的話,還是很繁冗被敵人掙脫,繼

而反擊的。暗殺條件的判定和敵人的AI漸趨童稚無疑導致



暗殺失敗的攔路虎。不過,暗殺失敗其實也沒什麼,和敵人面對面硬拼就患有。而這

偏偏是製作小組希望達到的一種成果:喜歡一代《時之砂



》玩家盡概略在攀缘跳躍和蕩鞦韆之餘,做做暗殺的勾當;而喜歡動作和戰鬥風格多

一點的玩家,也概略體驗到二代《武者之心》那樣打鬥的



感覺。讓玩家們自得其樂。



至於化身為暗地王子後的遊戲過程,則無疑是《武者之心》遊戲風格的一種延續和

發展,除了頭髮和面部像是被電吹風漏電留下來的後遺症



,還有一身的京劇裝扮(背上的玩兒怎麼看都像是京劇服裝中的護背旗)外,名為

Daggertail的鋸齒狀鐵索則是暗地王子最凶猛的武器,除了



攻擊範圍廣,身手也比匕首強上許多。并且,和匕首一樣,鐵索並非只具有攻擊感化

罢了,所謂物盡其用,製作小組特意為暗地王子設計了許



多必要用到鐵索的機關和場景,譬如在跳躍過程中利用鐵索勾住橫桿蕩到另一邊,或

者拉動一些石質的嵌入式機關等等。這樣將武器息争迷工



具合為一體的設計理念,玩家應該不會感受生僻,《鬼武者三》中「雅克.布朗」的鞭

子,還有《阿格斯戰士》中配角的武器「迪斯卡瑪」等等



同樣是這樣的設計。還有一點要指出的是,暗地王子的體力是會隨時間的流逝而逐漸

減少的,只能通過消滅敵人概略或许打碎場景中的那些瓶瓶罐



罐來進行回複,否則,暗地王子體力完了,也意味著GAME OVER了。












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[rr一]

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